Postingan

15 Jurnal (Kelompok Thumbnail Loworng Waktu si AA)

  1. Ebenezer Simorangkir. Nim 2113210011. Analisis Penanda dan Petanda Iklan Rokok pada Papan Reklame di Kota Medan. Skripsi. Jurusan Bahasa dan Sastra Indonesia. Fakultas Bahasa dan Seni. Universitas Negeri Medan, 2015.  Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui deskripsi penanda (signifier) dan petanda (signified) iklan rokok pada papan reklame. Serta memaknai makna denotasi dan konotasi di dalamnya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif deskriptif. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik dokumentasi dan metode analisis data yang digunakan adalah metode analisis semiotika dengan berlandaskan pada teori Roland Barthers, yaitu pemaknaan penanda, petanda, denotasi dan konotasi. Papan reklame merupakan salah satu media periklanan luar ruangan yang dianggap lengkap dimana kekuatan pesannya terletak pada teks maupun gambar. Salah satu jenis iklan yang sering didapati pada papan reklame pada saat ini adalah iklan rokok. Banyak

THUMBNAIL LORONG WAKTU SI AA

  THUMBNAIL LORONG WAKTU SI AA  • latar belakang Pada  zaman modern YouTube sangat lah mudah diakses bagi semua kalangan dari muda sampai tua, bahkan banyak juga anak - anak usia dini yang membuka YouTube hanya sekedar untuk menonton potongan - potongan film, trailer, sampai mendengarkan musik.  Hal yang membuat menarik bagi YouTube selain mudah di akses, YouTube juga menawarkan video - video gratis, bahkan sampai para penikmat YouTube dapat membuat video mereka sendiri, yang tentunya dengan kriteria dan anjuran - anjuran YouTube, serta beberapa aturan - aturan dari YouTube dan yang lebih menarik lagi para konten YouTube akan mendapatkan uang ketika akun mereka mencapai viewer dan subscriber tertentu.  Untuk membuat YouTube yang banyak diminati tentunya perlu tampilan awal yang menarik seperti, profil, banner, sampai thumbnail yang selalu muncul ketika kita menonton YouTube, walaupun thumbnail berukuran kecil, namun jika memiliki desain yang menarik pasti akan dilirik oleh p

PENGALAMAN DESAIN DEANGAN AUGMENTED REALITY

  desain dari augmented reality yang telah membuat saya tertarik selama ini, sebenarnya desain yang menggunakan augmented reality dapat berupa 3D, 2D sampai motion graphic sebelum saya menceritakan pengalaman saya tentang augmented reality sedikit saya jelaskan augmented reality itu seperti apa. Ronald T. Azuma (2008) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif. Sedangkan menurut Stephen Cawood & Mark Fiala dalam bukunya yang berjudul Augmented reality: a practical guide, mendefinisikan bahwa Augmented Reality merupakan cara 6 alami untuk mengeksplorasi objek 3D dan

SEMIOTIKA DALAM LUKISAN THE GUARDIAN SERIES 1 “BABAD PENGABDIAN” KARYA AGUS PUTU SUYADNYA

  Pendahuluan A. Latar Belakang Agus Putu Suyadnya adalah seorang pelukis yang berasal dari Denpasar, Bali. Lahir pada tanggal 19 Februari 1985. Suyadnya menyelesaikan pendidikannya di Jurusan Seni Murni Institut Seni Indonesia Yogyakarta. Pada tulisan kali ini akan membahas mengenai salah satu karya lukis dari karya Suyadnya yang berjudul The Guardian Series 1 “Babad Pengabdian”. Karya Agus Putu Suyadnya ini merupakan karya lukis dengan ukuran 200 × 200 cm yang dibuat dengan menggunakan cat akrilik pada tahun 2017. Analisis karya The Guardian Series pada tulisan ini menggunakan pendekatan hubungan unsur tanda dari Charles Sanders Peirce. Semiotikaa ini sendiri kemudian membagi hubungan antara tanda dengan acuannya yang dibedakan menjadi tiga, yaitu ikon, indeks, dan simbol. Menurut Peirce, tanda, atau representamen merupakan yang pertama berdiri sebagai relasi. Kedua, disebut dengan objek, kemudian sebagai penentu yang ketiga, disebut sebagai interpretan, untuk diasumsikan sebagai re

Objek kajian pada poster anime Tate no yuush

Gambar
  Objek kajian pada poster anime Tate no yu u sha Salah satu objek kajian yang saya pilih yaitu poster dari anime tate no yuusha, anime ini menceritakan Empat Pahlawan Kardinal adalah sekelompok pria biasa dari Jepang modern yang dipanggil ke kerajaan Melromarc untuk menjadi penyelamatnya. Melromarc adalah negara yang diganggu oleh Gelombang Bencana yang telah berulang kali merusak tanah dan membawa bencana bagi warganya selama berabad-abad. Keempat pahlawan masing-masing dianugerahi pedang, tombak, busur, dan perisai untuk mengalahkan Gelombang ini. Naofumi Iwatani, seorang otaku, menjadi dikutuk dengan nasib menjadi ‘Pahlawan Perisai.’ Berbekal hanya dengan perisai yang sangat sedikit, Naofumi diremehkan dan diejek oleh sesama pahlawan dan orang-orang kerajaan karena kemampuan ofensif yang lemah dan kepribadian yang kurang bersemangat. Ketika para pahlawan diberikan sumber daya dan kawan untuk dilatih, Naofumi berangkat dengan satu-satunya orang bersedia melatih di sampingnya, Malt

Review Penelitian tentang Seni Rupa dan Desain

Gambar
Judul : GAMBAR ILUSTRASI SAMPUL NOVEL HARRY POTTER KARYA J.K. ROWLING: STUDI BENTUK DAN MAKNA - Objek Kajian Seni Rupa dan Desain : desain sampul novel harry potter. Objek pada tulisan ini menyangkut desain dari sampul novel harry potter yang tentunya salah satu novel yang sangat terkenal, di dalam desain dari novel tersebut terdapat ciri khas desain yang unik. - Pendekatan : Dalam Penelitian ini pendekatan yang digunakan adalah deskriptif kualitatif, karena peneliti menggunakan semiotika dalam menginterpretasikan makna seluruh tanda yang terdapat dalam gambar ilustrasi sampul novel Harry Potter karya J.K. Rowling, termasuk struktur yang terdapat dalam sampul novel tersebut. Dalam penelitian ini peneliti memfokuskan diri pada tanda dalam gambar ilustrasi sampul novel Harry Potter karya J.K. Rowling sebagai objeknya dan menafsirkan makna, struktur dan korelasi di balik tanda-tanda tersebut, sehingga menghasilkan data deskriptif. - Analisis : Setelah melakukan penelitian serta pembahasa